为了让我的中学生们学习地图设计,我不想再上一堂枯燥的理论课。

所以我建了一个小型Web平台,灵感来自Geometry Dash,使用Phaser 4开发。

这个想法很简单:学生们不仅仅是玩地图,他们还建造地图,测试地图,打破地图,修复地图,理解为什么一个地图会让人感到好或坏。

他们可以尝试跳跃,障碍,节奏,时间,难度,沮丧,流畅,重力变化,各种块类型,装饰和粒子。

我们还改进了Web和移动版本,学生们可以更容易地从不同设备上测试他们的创作。

您可以在这里尝试:https://givros.github.io/techno-dash/

起初,它看起来像是一个简单的Dash Maker。

但它逐渐变成了一个真正的教室级别地图设计沙盒。

一个小型项目,但却是一个很有用的方式来让学生们理解,好的地图设计不仅仅是放置障碍物。

它还包括时间,可读性,挑战,沮丧,奖励和流畅。