我看到这则信息,觉得很有意义,所以想和大家分享一下。
这个游戏是针对儿童,尤其是有自闭症谱系障碍的孩子。让我印象深刻的不是游戏的功能列表,而是游戏的设计理念。没有吵杂的效果,没有闪烁的奖励屏幕,没有催促孩子快速完成的计时器。游戏使用柔和的颜色,静音的音效,控制简单到足以让小孩子操作。游戏也没有广告,这对于这个年龄段的孩子来说非常重要。
游戏的设计理念是“去除可能会让孩子感到困扰的东西”,而不是“添加更多东西来吸引孩子”。这与大多数儿童游戏的设计理念相反,大多数游戏都是为了吸引孩子的注意力并让他们难以脱离。这个游戏却采用了更为平和的设计,让孩子自行设置速度,没有失败状态来吓唬他们。
这个游戏是由NipsApp Game Studios开发的,是一个专门为自闭症儿童设计的游戏。开发团队显然花了大量时间研究儿童游戏的设计,游戏中的细节是非常重要的。击中目标的区域是宽容的,游戏的节奏也考虑到了孩子可能需要更多时间来反应。游戏中没有惩罚错误的点击,这些都是容易忽略的细节,但开发团队却非常擅长。
游戏被设计为一个工具,而不是一个独立的玩具。它被设计为让父母、老师和治疗师使用。虽然我会对学习和自信心的宣称保持谨慎,因为只有通过实际使用和孩子的反馈才能真正证明这一点。但游戏的核心理念是值得信赖的:降低孩子的感官负担,让孩子自己来决定节奏。
这里有人曾经开发过针对儿童或特殊需求的玩家吗?我很好奇你们如何处理像输入宽容和音频设计这样的问题,特别是当“让它更响亮”这样的建议不再适用时。
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