我正在寻求一种艺术风格,希望能让人回想起一个青少年地牢主的草图本。

该游戏一直在一个平坦的灰色背景上。事实上,我非常确定它一直是Godot中默认的灰色。现在我想添加一些立体感。您觉得哪个看起来最好呢?

1 - 完全平坦(直到今天的样子)

2 - 在平坦的灰色背景上,放置放射状的交叉线

3 - 软渐变

4 - 中等渐变

5 - 重渐变

该游戏被称为三联画巫师,我正在称其为半自动战斗式roguelike。目前,我正在试图在itch上收集一些公开玩法数据 - 愿意的话,请查看这里