我很好奇其他游戏团队在探索阶段之后如何处理视觉参考。

开始时,我喜欢有一个混乱的白板。环境、UI截图、光效、角色想法、随机纹理参考等,都是帮助方向形成的。

问题出在后面。半个白板的内容已经不再相关,但仍然存在着,并且人们会把旧的可能作为当前方向的一部分。

你是如何处理视觉参考的呢?你是否保留一个大白板并标记已经通过的内容,还是等到方向更加清晰之后再建立一个较小的白板?在你的团队中,谁负责清理这些内容?艺术总监、设计师、制片人,还是是最初保存这些参考的人?