这是Steam Next Feast的最后一天,我开发的点击游戏已经有83人在等待,它们呢?(个人而言,这是我的第一款游戏,所以不知道会是什么样的结果。)
说实话,我不知道下一步该怎么做。是否wishlist的数量对于游戏来说真的很重要?我应该试图联系一家发行商,让别人来负责游戏的推广?或者我应该继续开发,最后独自发行我的游戏?
我的游戏:https://store.steampowered.com/app/4597770/Sisyphus_Conviction/
这是Steam Next Feast的最后一天,我开发的点击游戏已经有83人在等待,它们呢?(个人而言,这是我的第一款游戏,所以不知道会是什么样的结果。)
说实话,我不知道下一步该怎么做。是否wishlist的数量对于游戏来说真的很重要?我应该试图联系一家发行商,让别人来负责游戏的推广?或者我应该继续开发,最后独自发行我的游戏?
我的游戏:https://store.steampowered.com/app/4597770/Sisyphus_Conviction/
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