我刚刚做了一个设计决策,但我不确定是否做对了:如何在玩家开始之前要求多少设置。

背景:一个浏览器旅游型企业家游戏(游戏链接) 。我们的激活率(新玩家中有多少人创建了他们的第一个公司)低于我们期望的水平,而设置屏幕看起来是原因——它要求角色、名字、四级位置的钻孔和出租或购买场所的选择,才能开始。

我将所需的决策减少到名字加上家庭位置,其他选项都设置为默认值,理论上你在没有看到游戏之前是无法做出这些选择的。但是,企业家设置也是玩家开始感受到所有权的时刻,所以我可能在降低摩擦力方面做出了牺牲。

在玩家选择的意义和仅仅让玩家流失的摩擦力之间划分界限的位置在哪里?以及前置设置是否会真正建立承诺,还是我们只是假设它会这样?