抱歉如果这个问题很傻,我是新手在游戏开发的这个层面,但我想创建一个可以探索的游戏世界,类似于旧的JRPG,虽然我还不确定它会有多大,但我知道我希望它不采用像素艺术。没有对像素艺术的任何意见,我只是更喜欢向量艺术等。

但是否仅仅是绘制地砖块的图块集在这种风格中,而不是像素艺术?我知道很多时候人们会使用大单张图片作为背景,但这是否会使它更耗费加载资源,并且更难与背景进行更精细的交互?

我问这个问题,因为我找不到类似的游戏例子,所以我认为我可能不知道的一个原因是人们不常用这种方式。