大家好,我想说说我作为 solo dev 的经历,必须说,很难。虽然我不是专业的开发者,我只开始一年前,做一些小项目,感觉非常棒。等到我终于认为自己准备好要做一个长期项目,发布给公众后,我开始思考。
突然灵感来临,我很想做一个像 Omori、Silent Hill 2 这样的故事驱动游戏,深度的故事和意义,我想重现那种感觉。花了好几天准备,写下我的故事在文档中,很快就准备好了一个正式的剧本,可以遵循和修改的内容。
大约一个月后,我在游戏开发中一切顺利,我在制作需要的精灵,规划世界的布局,设计角色,然而过了一段时间,我就开始减速,感到被压倒。持续修改剧本,疑虑是否有人会喜欢我要讲的故事,这让我感到不自信和害怕,导致我失去了做游戏的乐趣。
我意识到我太天真了,认为一切都会顺利,因为这样我就被烧伤了,暂停了一段时间,重新调整自己。花了很多时间比较自己和其他人,导致我对自己的期望变得不切实际。当然我不会放弃,做游戏一直是我梦想的东西,我还处于青春期的早年。
我只是想知道其他人在创造他们热爱的东西时的经历和故事,以及如何战胜失败的恐惧。
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