最近我收到了许多关于游戏测试的请求,其中一半都与特定游戏类型和游戏X有关。然后我想了解这个趋势。然后我找到了原因,以及你们大多数人做错了什么。(是的,你们,我现在并没有制作任何游戏)

你们受到了那款流行游戏的启发,它具有以下特征:

  1. 适当的新玩家入门过程。
  2. 适当的深度和复杂度进展的平衡。
  3. 许多细微的打磨:质量生活细节、一致的视觉效果、令人满意的音效和小的反馈瞬间,使每个动作都感到良好。

在你们玩了数百个小时后,这两个方面对你们来说已经完全不可见了。你们想制作一个与它类似的游戏,但具有某些独特之处和更多的细节和功能。

你们还以为“当然”每个人都知道这款游戏,因为它太有名了,非常流行,所以你们在制作自己的游戏时就跳过了入门过程。为什么你们需要一个教程呢?“每个人”都知道如何玩这款游戏。我只需要说:这就像X,但有海盗和僵尸。

然后你们花费几个月时间制作你们的梦想游戏,情况变得更糟。你们成为了专家,熟悉了你们自己的游戏的某些奇怪的控制设置,尽管这些设置是暂时的,经过习惯之后你们就卡在了这些设置上。你们开始添加更多的复杂性,因为你们认为它需要更加挑战性,并且需要比X更多的功能和深度,以便与之区分。你们还停止注意到那些缺失的细微的满足感:弱点的点击、不清晰的反馈、笨拙的菜单、沉默的奖励或技术上工作但不感到良好的动作。

然后你们的游戏几乎就准备好了,具有demo,但你们没有足够的钱来雇用测试者和强大的营销来吸引喜欢玩X的玩家。所以你们希望玩家会自发地找到它,因为一旦他们玩了大约1或2个小时,他们就会发现你们放入其中的所有惊人的东西、优秀的故事和有趣的功能。但这从来都不会发生。为什么:

  1. 玩家在只玩5分钟就离开了,感到沮丧、恼火或困惑,因为入门过程、控制或奇怪的UI不佳。你们不是一个知名的工作室,游戏也不是一个知名的系列。你们的游戏不是GTA 6。他们不在乎,无法信任,如果在第一10分钟内出现任何问题,他们就会逃离。
  2. 你们的游戏太难了,太复杂了,而你们却没有注意到。这使得你们把挑战放在了太早的位置面前。你们仍然没有玩家,只有好奇、无聊和迫不及待的游客,很多人不是你们的目标玩家。他们不觉得受欢迎。
  3. 那款流行游戏X并不是成功的巧合。它在很多细微的方面都经过打磨和令人愉快,超出了深度和复杂度。喜欢玩这种类型游戏的人不会简单地因为它属于同一类别或风格就玩另一个游戏。事实上,他们也成为了专家,并且更加挑剔。他们正在寻找那款游戏X最初让他们爱上它的那种感觉:节奏、清晰度、反馈、决定、流畅度、决定、细节,所有这些都使得游戏感觉良好。

所以问题是:如何打败自己的偏见和盲点,并让陌生人足够感兴趣,才能到达你们游戏的深度?

(是的,也许我只是通过批评你们的游戏来弥补自己没有制作游戏的空虚感😝)