我喜欢那些不寻常但又破碎的协同作用,如经典的死树枝+腐败对STS铁甲。所以我试图在我的游戏中添加自己的。组合如下:

效果1:每次使用自动纠正的攻击(游戏会纠正你的错误)时,获得10点护甲

效果2:翻倍护甲获得

效果3:当你获得20点护甲时,获得自动纠正的攻击

仅凭这三个效果,你就可以一直按住空格键,通过自动纠正来赢得胜利。但是,如果加上一些其他效果,例如基于护甲的伤害和基于伤害的护甲,那么你可以很快获得一些疯狂的数字。

你觉得呢?是否太过粗糙?是否太过破坏?