我喜欢那些破碎的协同作用,如经典的死树枝+腐败对STS铁甲的组合。因此,我试图在我的游戏中添加自己的。组合如下:
效果1:每次使用自我纠正充能(游戏会纠正你的错误)时获得10点护甲
效果2:双倍护甲收益
效果3:获得20点护甲时获得自我纠正充能
仅凭这三个效果,你就可以按住空格键并通过自我纠正来取得胜利。但是,如果加入一些其他效果,例如基于护甲的伤害和基于伤害的护甲,那么你就可以快速获得疯狂的数字。
你怎么想?这是否太过肤浅?太过破坏性?
我喜欢那些破碎的协同作用,如经典的死树枝+腐败对STS铁甲的组合。因此,我试图在我的游戏中添加自己的。组合如下:
效果1:每次使用自我纠正充能(游戏会纠正你的错误)时获得10点护甲
效果2:双倍护甲收益
效果3:获得20点护甲时获得自我纠正充能
仅凭这三个效果,你就可以按住空格键并通过自我纠正来取得胜利。但是,如果加入一些其他效果,例如基于护甲的伤害和基于伤害的护甲,那么你就可以快速获得疯狂的数字。
你怎么想?这是否太过肤浅?太过破坏性?
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