我在6月7日(14天前)将我的游戏的预览版发布到Steam,并收到了零反馈。

我是一个单人开发者,我不知道我的游戏出了什么问题,为什么人们似乎对它不感兴趣。

我的名字是斯蒂芬,我33岁,来自巴西。我有一个视觉设计学位,工作了10年,担任设计师。在那个时候,我一直试图进入游戏行业作为设计师,但我从未成功获得过一次面试,尽管我曾在一些伟大的公司工作过。每次回应都是相同的:我只有在已经在该行业有经验时才会被考虑。

两年前,我决定追求我最大的梦想:成为一个游戏开发者。

我花了几个月的时间学习尽可能多的关于游戏开发的知识。七个月后,我决定将所学的东西应用到一个真正的项目上:将Metroidvania与Vampire Survivors的升级和技能进度结合起来。这种进度系统我很喜欢,但我并不喜欢roguelike,所以我想它可能是一个有趣的组合。

我有足够的储蓄可以在这两年里不工作的时间里工作这个项目,目前这个阶段已经结束了。我认为发布预览版至少可以让项目获得一些visibility,允许我接近出版商并潜在地获得资金来完成游戏。

目前,约有30人已经玩过了预览版。其中约有10人是我的朋友或熟人,他们不习惯玩这个类型的游戏,所以我收到的唯一反馈是“我喜欢它”。

剩下的玩家来自Steam,但大多数人都很早就离开了。只有约5个玩家能在游戏开始前3分钟内完成游戏。

这是我最难以解决的问题:我不知道问题出在Steam页面,预告片,游戏的展示,开场几分钟,还是核心概念本身。

我从未期望游戏会疯狂流行,但我确实认为它足够好,至少能吸引一些关注。作为一个不活跃于社交媒体的人,我一直在努力推广预览版,特别是在TikTok上,但到目前为止没有任何结果。

我发表这个帖子是为了真诚地尝试获取反馈。更重要的是,我想了解是什么使我的预览版对玩家来说不感兴趣。我需要这个信息来决定是否值得继续这个项目,还是应该放弃它。

我希望你能至少给我一些关于Steam页面的反馈,即使你对预览版没有兴趣。

Steam页面:

https://store.steampowered.com/app/4815660/Brassfang

注:我只使用AI来创建游戏的缩略图和配乐。我的意图一直是,如果我能负担得起,替换它们。