正在为 Silicon Souls 设计一些防御塔游戏玩法!我认为它看起来很酷,尽管视频末尾有一些帧率下降,但我不喜欢但可能与录制过程有关。
我花费大量时间在 Profiler 中,以确保 ECS 实体正确行为,可以被urrets瞄准,并与物理引擎进行交互,所有这些都在尝试在我的平均游戏配置上保持 60FPS。
代码库和关卡的大小开始在 Unity Editor 中造成问题,因为我开始需要60秒才能启动游戏,这使得游戏开发变得非常痛苦,我想我会需要烘焙更多的 voxel 数据,而不是在启动时生成所有网格和照明。
为Silicon Souls工作,开发塔防机制。数据泄露了!
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