大家好,

我想在这个讨论中展现出对蓝图(Blueprints)的尊严和关怀,探讨其在未来的地位。

就像许多开发者一样,我最近看到关于Verse、场景图(Scene Graph)和 Unreal Engine 长期方向的讨论。虽然我理解Epic Games想要创新和改进引擎,但我认为很重要的是要表达出蓝图对于 Unreal 社区的价值。

首先,这不是反Verse帖子。

新技术、更好的工作流程和新编程选项总是受欢迎的。如果Verse可以改进开发工作流程并开启新的可能性,那么这是一件好事。但是,许多开发者担心蓝图可能最终会被取代、被弃用或者被推入二线角色。

对于许多人来说,蓝图不仅仅是一种功能。它们是我们选择 Unreal Engine 的主要原因之一。

蓝图允许:

  • 艺术家成为游戏开发者。
  • 设计师快速 prototypingideas。
  • 业余爱好者学习游戏开发。
  • 单人开发者构建完整游戏。
  • 小型团队高效工作而不需要大型编程部门。

蓝图降低了 Unreal Engine 的门槛并帮助创建了一个多样化和创造性的游戏开发社区。

许多成功的项目、原型、独立游戏、教育项目和商业发布都使用了蓝图。它们的价值远远超过简单的可视化脚本工具。

Unreal Engine 的最大优势之一就是自由选择。

开发者可以选择:

  • C++
  • 蓝图
  • 双方的组合

这种灵活性是 Unreal 的最大优势。

我认为未来的未来应该继续拥抱这个哲学。

Verse可以成为Unreal Engine的一个优秀的补充。那些喜欢使用文本脚本的开发者应该有这个选项。然而,视觉脚本应该同样重要,继续获得Epic Games的支持、改进和长期承诺。

不是每个开发者都想写代码。

不是每个开发者都喜欢写代码。

而且,不是每个开发者都应该被迫改变他们的工作流程,如果他们的当前工作流程是成功的。

许多单人开发者和独立开发者已经花费了多年时间学习蓝图。一些人已经建立了整个业务、项目和职业,围绕着Unreal Engine的可视化脚本生态系统。自然地,关于未来的蓝图讨论会带来不确定性和担忧。

我的希望是,Epic Games将继续支持蓝图作为一个首等开发工具,至少在Verse演进和变得更强大的前提下。

创新不需要以可访问性为代价。

Verse和蓝图可以共存。

开发者应该有选择使用最适合他们技能、目标和项目的工作流程。

对于那些持有相似看法的人,我创建了一个社区请愿书:

https://www.change.org/BlueprintsShouldStay

无论你是否同意或不同意,我都感兴趣地想听听其他开发者对蓝图和Unreal Engine未来的看法。

感谢阅读。