(忽略缩略图,因为我做的最好的是使它变得具有穿透力和准确的)
几周前我制作了一个关于运动匹配的视频,想问问实际的游戏开发人员,如何难以在游戏中实现这一技术。 IO Interactive 在他们的新007游戏中尝试了这一技术,但似乎还不够完美,但其他工作室已经成功实现了这一技术,如 Naughty Dog。需要一个庞大的动画库,还是需要更多的定制和更深入的理解运动匹配技术才能实现这一点,如 Naughty Dog 一样。请告诉我你的想法,并在这里放一个链接到我的短视频,如果你感兴趣的话。感谢。
(忽略缩略图,因为我做的最好的是使它变得具有穿透力和准确的)
几周前我制作了一个关于运动匹配的视频,想问问实际的游戏开发人员,如何难以在游戏中实现这一技术。 IO Interactive 在他们的新007游戏中尝试了这一技术,但似乎还不够完美,但其他工作室已经成功实现了这一技术,如 Naughty Dog。需要一个庞大的动画库,还是需要更多的定制和更深入的理解运动匹配技术才能实现这一点,如 Naughty Dog 一样。请告诉我你的想法,并在这里放一个链接到我的短视频,如果你感兴趣的话。感谢。
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