大家好!我是Amber,又来和大家分享我的互动视觉小说“Leon&Suharto”了!一个月前,我分享了我对反馈的担忧,这个社区帮助我收到了大量的反馈和支持。你们都是非常棒的!

对于不熟悉的人来说,当我发布我的剧情惊悚片的beta版时,我面临着重大的批评。一些玩家不喜欢我在标准视觉小说套路之外添加游戏机制的做法。虽然他们对简单的文本和图片很满足,但我却被指责“重新发明轮子”。

我认真对待你们的建议,并想和大家分享一些更新!最常见的建议是让玩家可以跳过迷你游戏。但标准的“跳过”按钮感觉太无聊了。因此,我决定在我存在的虚构角色中,让他“引导”玩家通过困难的地方。

现在,如果玩家在迷你游戏中失败了几次,这个角色就会出现,打破第四墙,使用幽默的评论,并允许玩家在没有挫败感的情况下继续进展。他也会在玩家第一次失败时提供提示。

此外,我优化了游戏,并修复了我之前没有意识到的一个主要问题。迷你游戏最初是硬编码到1920x1080分辨率上,导致不同的屏幕上它们要么是无法玩,要么是太容易了。现在,分辨率缩放已经解决了,游戏体验对于每个人都是一致的!

而最重要的问题是:仇恨消失了吗?NOPE!

人们经常不需要一个合理的理由就可以恨别人。如果你遇到恶毒的开发者,分析建设性的部分,但从来不让它使你觉得你的项目是坏的。这次的仇恨给我提供了一个成长的机会(当然,这也得益于你们的帮助,哈哈)。继续创作和改进!

我很想听听你们的想法。你们觉得迷你游戏在视觉小说中是否太过陌生了,还是它是视觉小说中的一股新鲜空气呢?