我是一个不太擅长且相对较差的新手。我解决问题的方式可能会导致更多的问题。为了实现一个群体攻击,我写了一个函数,它会在玩家的位置生成固定大小和伤害的碰撞盒。然而,我的瞄准方式感觉很不舒服。我只是把碰撞盒的旋转点向左推了,然后让碰撞盒面向鼠标位置。这种系统是否不好?我应该改进它吗?我只是想确认一下再继续下去。感谢您的帮助!
我应该设计一个更好的攻击系统吗?
我是一个不太擅长且相对较差的新手。我解决问题的方式可能会导致更多的问题。为了实现一个群体攻击,我写了一个函数,它会在玩家的位置生成固定大小和伤害的碰撞盒。然而,我的瞄准方式感觉很不舒服。我只是把碰撞盒的旋转点向左推了,然后让碰撞盒面向鼠标位置。这种系统是否不好?我应该改进它吗?我只是想确认一下再继续下去。感谢您的帮助!
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