大家好,
我是独立游戏开发者,目前正在开发我的第一款独立游戏Soulcery: Deck of Shadows。
游戏的想法很简单:你打败敌人,吸收他们的技能变成卡片,组建你的牌组,使用这些牌作为活跃技能来斩杀敌人。
游戏的主要变态是每个技能都没有冷却时间。相反,每张牌都有有限的使用次数,所以战斗更多的是关于链式使用技能、管理牌组以及在一次游戏中不断适应你的构建。
每张牌都有明确的直接效果——没有过于复杂的关键词或强制的典型。我的目标是让玩家通过尝试不同技能组合并找到感觉“好”的破坏性组合来体验到乐趣。
非常希望听到您的想法!
Steam:https://store.steampowered.com/app/3856480/Soulcery_Deck_of_Shadows/
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