大家好,我是非常新的AI游戏开发者,我大约6天前开始使用Codex,并在之前尝试过Rosebud。

这是我第一款使用Codex开发的游戏,名为Genesis 2:新开始。

它是一款回归式的斜视RTS/生存殖民游戏,人类已经逃离了正在毁灭的、气候破坏的地球,正在试图在一个外星行星上建立一个新的定居点。粗略的设计基因是像Dune II一样的殖民生存游戏,包含资源采集、基地建设、探索、研究、外交、外星危险和未来要计划的竞争人类派系。

非常重要的免责声明:这是一款极其早期的Alpha版本。它绝对不是一个完成的游戏的外观、感觉或玩法。它更多的是一个工作原型/概念证明,仅仅在我学习工作流程的短短一周内就完成了。

目前,我主要是在测试核心想法是否有生命力:

基地建设循环是否感觉满意?

生存RTS概念是否有意义?

视觉和可读性是否在正确的方向上?

哪些系统值得优先扩展?

是否有明显的设计问题我应该早期考虑?

我已经有几个星期的想法已经绘制出来,包括更大的地图、更大的建筑足迹、更聪明的单位行为、自动巡逻、研究无人机、外星异常、外交与竞争殖民地、更多的环境危险、以及一个更发达的生存/terraforming层。

所以,我并不需要“这还不是完成”的反馈,因为我完全同意。它确实还不是完成的。

我更需要的是对概念、方向、早期工作流程和您个人希望优先考虑的下一步的一般性想法。

如果您有任何有益的反馈,特别是来自使用AI工具的游戏开发者,他们比我有经验的人,非常感谢! 😊

https://vividdreamz.itch.io/genesis-2