BrazeFX是一款Unity的实时体积火焰和烟雾系统,完全依靠GPU加速的模拟。其基于计算的求解器使用高阶广义传播、精确压力投射和涡度约束来生成密集、有机的流体运动,而旋涡噪声则在每个尺度上添加细粒度的涡动。

体积光线行进渲染器支持完整的单次和多次散射,模拟出现实的光学行为,并包括一个在渲染时增强分辨率的细节通道,而无需额外的性能开销。稀疏砖块剔除确保系统在处理大型、高密度体积时仍能保持平滑的性能。很快会有免费的测试版可供测试。