没有游戏开发的背景,只花了几个月深入研究游戏设计理论,决定实际上完成一个项目,而不是无止境地阅读它。
Come Closer, It's Cold — 关于在夜间维持篝火生存的温暖舒适游戏。来自黑暗的灵魂想要温暖。用火柴来点燃火焰,花费火柴来给他们温暖,扔木柴来保持火焰。忽视一个灵魂足够长时间,它会变成一个吸热的冰影。
每个系统,每个设计决策,每行代码 —— Solo。最难的部分是交付而不是不断地调整。
Godot 4.6,5晚的演示,浏览器内免费。
没有游戏开发的背景,只花了几个月深入研究游戏设计理论,决定实际上完成一个项目,而不是无止境地阅读它。
Come Closer, It's Cold — 关于在夜间维持篝火生存的温暖舒适游戏。来自黑暗的灵魂想要温暖。用火柴来点燃火焰,花费火柴来给他们温暖,扔木柴来保持火焰。忽视一个灵魂足够长时间,它会变成一个吸热的冰影。
每个系统,每个设计决策,每行代码 —— Solo。最难的部分是交付而不是不断地调整。
Godot 4.6,5晚的演示,浏览器内免费。
评论 (0)