目前我的游戏里,我正在制作一个2D平台游戏,其中有一个独特的白天黑夜循环(后面会详细介绍)。目前我的游戏里,我有两个预定的武器(意味着目前我只需要这些武器来完成游戏),但我有一个类似的问题。
看,这个白天黑夜循环的方式是这样的:白天,敌人很容易发现你,你必须战斗/狙击他们才能生存;但是在夜晚,敌人很难发现你,如果他们发现了,你就会被杀死。
这是我的游戏的计划从一开始就有的,但我突然意识到,我不知道如何在2D平台游戏中添加潜行功能而不让解决方案显得很明显(例如添加一个明显的第二条路径,或者减少敌人数量,或者提供更好的观察点)。
所以开发者们,请问你们有没有什么想法?
评论 (0)