我正在打造一个小型世界杯像素地图游戏。
玩家选择一个国家,放置像素点,试图与其他球迷共同防守比赛区域。
我一直在思考的就是第一天。
社交画布游戏只有在有东西可以反应时才会有趣。一个完全空白的地图会让人离开。 但是,如果我放置的艺术太多了,就会让玩家觉得他们根本没有创造它。
对于已经发布过多人或UGC项目的人来说,哪里是帮助种植和假活动之间的界限?
背景:
我正在打造一个小型世界杯像素地图游戏。
玩家选择一个国家,放置像素点,试图与其他球迷共同防守比赛区域。
我一直在思考的就是第一天。
社交画布游戏只有在有东西可以反应时才会有趣。一个完全空白的地图会让人离开。 但是,如果我放置的艺术太多了,就会让玩家觉得他们根本没有创造它。
对于已经发布过多人或UGC项目的人来说,哪里是帮助种植和假活动之间的界限?
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