大家好!我画了一个基本的游戏概念场景,想必你们能猜出我是从哪里获得灵感的。目前我只是把想法写下来,并且在其中一些上做点工作,试图看看哪些能让我产生强烈的感觉。 (Blender rendition)

场景目前是空的,如果这个引起了你们的注意,我会继续分享更多内容。由于我只是在制作基本资产,准备在Unity中进行开发,所以我会在场景中添加更多元素。

这个游戏将融合半开放世界元素和派系机制,以及派系特定的场所,从Gothic中获得灵感,半生迷离的美学也会受到启发。美学风格是低多边形2000年风格,类似于Abiotic Factor。

我很乐意接受任何关于游戏的范围、美学、技巧等方面的建议。

感谢!