玩家分数原来的做法是根据完成关卡所需时间来计算,玩家需要收集“时间”来避免时间过期。多个人提到了时间捡取的无意义/丑陋性,以及提到让得分系统更加动态。同时我也想实现“加速”能力但不知道如何实施……因此我结合了这两个想法!

我移除了物品捡取,移除了倒计时计时器,并在地图上添加了目标,击中这些目标会给你一个可消耗的“加速”能力。当你击中这些目标时,会给你一个额外的加速能力。最终的得分是完成时间+击中目标的数量。这使得得分系统变得更加有趣,也更好地将移动和射击联系起来。

……另外我也非常喜欢新的得分屏幕 haha

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