刚刚创建了一个新的URP 3D项目,点击对象并在场景视图中左右移动摄像机时,会出现翻译箭头几乎像幽灵一样重叠。 如果我创建一个立方体,立方体本身在快速左右移动摄像机时会出现幽灵效果。
这种情况在快速缩放时不会发生。
这种情况在刚刚创建的HDRP项目中不会发生。
如果我进入游戏模式,然后返回场景视图,整个场景会变得非常流畅。如果我退出游戏模式,情况又回到了之前的幽灵效果。
是否有设置可以消除这种情况,因为它会比较分散视线,还是URP项目本身就有这种特性?
刚刚创建了一个新的URP 3D项目,点击对象并在场景视图中左右移动摄像机时,会出现翻译箭头几乎像幽灵一样重叠。 如果我创建一个立方体,立方体本身在快速左右移动摄像机时会出现幽灵效果。
这种情况在快速缩放时不会发生。
这种情况在刚刚创建的HDRP项目中不会发生。
如果我进入游戏模式,然后返回场景视图,整个场景会变得非常流畅。如果我退出游戏模式,情况又回到了之前的幽灵效果。
是否有设置可以消除这种情况,因为它会比较分散视线,还是URP项目本身就有这种特性?
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