嘿大家,还是从前几周的Lovable游戏竞赛中兴奋不已……等待了一段时间我的积分重置后,我已经对我的游戏Day Walker进行了些许重大改变。
还有很多事情我知道仍然需要完成,但我真的希望能够得到一些测试和反馈。自从竞赛以来,我改变了什么:
- 新的吸血鬼精灵图像
- 新的关卡地图资源,能够连续生成无尽的路径
- 在无尽模式下达到800米时的新BOSS遇袭
- 战胜BOSS时添加了掉落的随机物品
- 当愤怒的群众抓住你时添加了新的死亡动画
- 添加了新的BUFF(增益)和CURSE(减益)BUFF到 BUFF池中
- 在游戏后期引入的CURSE(减益)BUFF
在反馈中,最有帮助的是:
- 平衡问题。
- 是你死亡的太快了,还是进度太容易了?BUFF是否有用还是感觉一般?桌面体验:当前桌面优化,但仍有改进空间。教程如何?过于简单?让人困惑?
- 移动体验:
- Gyro/Tilt(陀螺仪/倾斜)运动手段是否有效?我考虑将移动设备的默认运动方式更改为按键式,并将Gyro/Tilt作为一个可选项,让玩家可以切换。
- 除此之外,如果你愿意分享,关于游戏总体玩法和艺术风格的反馈也非常有价值。感谢大家!
https://daywalker.lovable.app/
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