对不起,我没有照片,因为我正在旅行,但这个问题一直困扰着我,所以我还是想尝试发帖

当我创建地形层时,层0覆盖整个地形。当我在地形工具箱中应用分层图时,我可以看到层0和层1正确应用了,就像我的绿/红分层图预期的一样。但是,纹理层是半透明的,我可以看到地形的棋盘图案。如果我在terrain处于这种状态时绘画,选中的层变得不透明,但会覆盖分层图的分配。

学习Unity的分层图教程非常困难。我正在使用Photoshop生成图表,但我看过的教程都使用World Composer或Blender等工具生成分层图。

感谢您的帮助