大家好,
我最近在工作于Contexto.fun,一个语义词语猜谜游戏,通过观察玩家如何与它互动,我最近对其进行了一些小的UI和UX改进。
其中一些变化包括:
- 更干净的游戏布局
- 提高的入门体验
- 提高的提示可见性
- 减少的视觉杂乱
*Minor游戏质量的生活改进
这些变化虽然单独不是很大,但一起它们显著地改变了新玩家的游戏体验。
我学到的一个东西是,最大的改进往往来自于打磨前几分钟,而不是添加新的功能。
我很希望能得到一些新的眼睛:
一些具体的问题:
- 游戏的目标是否立即清晰?
- 入门体验是否足够?
- 是否有任何令人困惑或不合理的东西?
- 如果您停止玩,什么让您停止?
- 什么能让您明天回来?
欢迎回答任何关于设计决策、指标或运行一个词语游戏所学到的教训的问题。
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