大家好,

我最近在工作于Contexto.fun,一个语义词语猜谜游戏,通过观察玩家如何与它互动,我最近对其进行了一些小的UI和UX改进。

其中一些变化包括:

  • 更干净的游戏布局
  • 提高的入门体验
  • 提高的提示可见性
  • 减少的视觉杂乱
    *Minor游戏质量的生活改进

这些变化虽然单独不是很大,但一起它们显著地改变了新玩家的游戏体验。

我学到的一个东西是,最大的改进往往来自于打磨前几分钟,而不是添加新的功能。

我很希望能得到一些新的眼睛:

🔗 https://contexto.fun

一些具体的问题:

  • 游戏的目标是否立即清晰?
  • 入门体验是否足够?
  • 是否有任何令人困惑或不合理的东西?
  • 如果您停止玩,什么让您停止?
  • 什么能让您明天回来?

欢迎回答任何关于设计决策、指标或运行一个词语游戏所学到的教训的问题。