上一次的开发日志中,战斗循环只有一个类型的敌人(近战)。这一次的对话变得更加激烈了!
有两个主要的变化。玩家终于可以使用枪了!🔫。太好了! 🥳
我不再只是用骨头敲打它们了 🦴。
仍然没有艺术。仍然没有精灵。看到的所有东西都是占位符。 但战斗是真实的了。
⚙️ 正在工作的内容:
- 两种敌人类型:一些自动追逐玩家,另一些自动追逐并射击玩家。
- 自动射击枪:枪可以自动射击,所以我可以专注于运动和位置,这是生存者的关键。
- 命中反馈。
🐞 Bug - 需要修复: (真没想到会写这样一节内容这么快。)
- 枪自动射击敌人,即使敌人还没完成生成循环。
- 一些子弹没有击中敌人。目前还不清楚,但我会检查子弹池代码。
- Unity中的动画器出了问题,总是显示错误 - 不能捕捉。
🫨 没有完成的内容:
- 经验值掉落
- 第一级升级卡
- 第一份真正的3分钟原型运行(有敌人自动生成而不是静态的游戏对象)。
最后一个是真正的里程碑。到目前为止所有东西都是手动放置的;一旦敌人可以自动生成,它就不再是一个测试场景,而是一个真正的运行。
仍然是灰盒。仍然很丑。 但现在它可以射击回来了。 我有了一个真正的bug列表,感觉好像进步了。
我正在记录所有东西(从占位符形状到可玩的demo)。
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