上一次的开发日志中,战斗循环只有一个类型的敌人(近战)。这次的对话更加响亮了!

两个主要的改变。玩家终于拥有了一把枪!🔫。太好了! 🥳

我不再只是用一根骨头打它们了  🦴。

仍然没有艺术。仍然没有精灵。您看到的一切都是占位符。然而,战斗是真实的。

周3 - 更新

⚙️ 正在工作的内容:

  • 两种敌人类型:一些自动追逐玩家,只有些自动追逐并且还会射击玩家。
  • 自动射击的枪:枪会自动发射,这样我就可以专注于移动和定位,这是生存者的生命和死亡所在的地方。
  • 命中反馈。

🐞 需要修复的BUG:  (我真的没想到会在这么早的时候写这样一节内容。)

  • 枪自动射击敌人,即使还没完成敌人的生成循环。
  • 有些子弹没有击中敌人。目前还不知道原因,但我会检查子弹池的代码。
  • Unity中的动画器出现了错误,总是显示错误信息 - 我们无法捕捉到错误。

🫨 未能完成的工作:

  • 经验值掉落
  • 第一级升级卡
  • 第一款真正的3分钟原型(敌人会自动出现,而不是静态的游戏对象)。

那最后一个目标是真正的里程碑。到目前为止的一切都是手动放置的;一旦敌人自动出现,它就不再是测试场景,而是真正的跑分。 

仍然是灰盒子。仍然是丑陋的。但是现在它会反击。 我有了一个真正的BUG列表,这感觉就像进步一样。

我正在记录所有的事情(从占位符形状到可玩的demo)。