大家好,
作为独立开发者,我们戴着十万种帽子。游戏发布时,追踪玩家实际与游戏的交互(他们在哪里卡住了,哪些武器过强,经济情况如何)至关重要,但构建自定义分析仪表板会耗费太多时间从实际游戏开发中分离。
我注意到我们很多人依赖直觉或Discord反馈。虽然社区反馈很棒,但它往往只突出了最活跃玩家的意见,留下你对沉默的大多数人实际行为一无所知。
为了解决这个问题,我花了几个月时间开发了Hintway。
它如何帮助独立开发者:
- 快速、无缝集成:设置起来几乎是瞬间的。它依赖于标准的REST API,我为Unreal、Unity、Monogame和自定义引擎开发了预设的SDK,让你可以轻松集成并继续工作。
- 无需僵硬的仪表板:你不必花费数小时点击设置或构建自定义布局。
- 聪明的查询助手:你只需在普通的英语中输入你想知道的内容。例如:“显示玩家根据他们持有的武器在第3关死亡率”。内置的助手代理会为你编写SQL,获取实时数据,并绘制图表。
它已经在野外被几个独立工作室用于平衡他们的游戏,包括Spartan Survivors、Perceptum和Sea of Dreams。我们为单人开发者和小团队提供了免费层,以便他们可以不受压力地使用它。
如果你有任何问题,请告诉我。
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