我是一位Steam单人开发者,开发了《Burgie的舒适厨房》,这是一个关于管理一家汉堡店的小型休闲游戏。
我不反对盗版,但像任何开发者一样,我试图防止它。我不是最好的程序员,也不是最聪明的,但我喜欢开玩笑并在我的游戏中添加一些细节。有一段时间,我在思考如何防止我的游戏被盗版,一个我遵循的建议是:“让黑客认为他们已经赢了”。
快速的例子是确保黑客始终出现在他们自己的排行榜上,但从其他玩家列表中移除他们的分数。这会防止黑客持续尝试破坏你的系统,因为他们会认为他们已经成功了。
对于盗版,我做了类似的事情。如果AAA工作室无法完全阻止它,我当然也无法做到。因此,我没有试图赢得我知道会输的战斗,而是试图让盗版本身成为游戏的一部分。
我的盗版系统是如何工作的
我的系统检测了盗版的几个常见指标。我有约10个不同的触发器,如果单独使用,可能会导致误报,但当许多指标同时出现时,准确性会变得非常高。
我不会详细说明这些触发器,因为它们很容易检测并禁用,但它们需要黑客付出的额外努力,这些努力他们通常不愿意为一个几乎无人知道的游戏付出。
当一个盗版玩家玩游戏并运行它时,Everything应该正常工作一段时间,但当他进展到游戏的约1小时时,这些传感器就会开启,创建一个独特而有趣的体验,尽管也有一些不舒服,因为我不想鼓励盗版。
在我的情况下,由于它是一个您在街头管理汉堡店的游戏,我发现所有顾客都开始穿着海盗服装。到支付时,他们只给你一枚硬币,并写下评论,如“海盗不留小费”或“海盗法不允许我们支付”。所有这些都伴随着游戏的主题曲,版本的提琴演奏。你可以降低音量,但它是锁定的,并且无法完全静音。
游戏的其余部分正常工作,但即使只有这一点,它也会使进展变得更加困难,因为赚钱是解锁新产品和机制的基础。
我知道其他游戏已经使用了有趣的反盗版措施。最受欢迎的可能是《星际边境》,它使盗版版本变得更加困难,并充满了敌人。
其他人会产生不死的敌人或奇怪的事件。
我一直更喜欢那些简单地拒绝让人们玩游戏,转而让盗版成为玩家们我知道不会购买游戏的玩家的玩笑。作为一个小的冥想。
意外的一部分
几天前,我发了一个帖子,说我的游戏在中国爆炸了。
我在Steam上发布了Demo(是的,我在EA上发布了一年后才这样做)。纯粹的运气使得一个Douyin(中国版TikTok)的流媒体人尝试了Demo并上传了几个片段到他们的频道。这创造了一个雪球效应,更多的流媒体人开始分享游戏,导致一个小规模的病毒现象。这些视频中当然也出现了关于如何下载盗版版本的视频。他们甚至制作了一个移动版本!我自己还没有移植。
阅读这些视频的评论,我意识到许多用户在思考如何阻止海盗出现,因为他们几乎从来没有付费。
在我的脑海中,海盗和盗版之间的联系是显而易见的。谁知道,可能在中国这个笑话被误解了。
在回复了几个Steam的负面评论后,玩家们买了游戏后又盗版了它只是为了抱怨这一点,实际上他们理解了。谣言开始传播在中国的社交网络中,每当有人提到盗版时,另一个用户就会纠正他们,解释这个故事。
因此,在中国病毒一周后,销售额每天都在打破记录。
诚实地说,如果我继续添加细节,我最终会意外地创建一个专门为海盗的全新游戏模式。但是我真的很享受建立这些系统。甚至当我看到有人在播出游戏时,海盗主题曲正在他们的收音机上播放时,我都更喜欢这样。
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