作为一名独自开发者,我一直在为我的第一人称恐怖卡片游戏玷污的牌堆开发一个小但有用的小细节。

由于游戏有很多重复的卡片互动,我想在仪式中随机发生一些短暂的角色瞬间,不会让人觉得这是一个完整的电影片段。因此,我自己制作了一个电子烟模型,创造了3种不同的第一人称动画

目前它仍然仅仅是动画——尼加拉烟雾效果将在后面添加——但它已经改变了场景的感觉超过我预期。

我喜欢它如何使玩家角色感觉不再像一个悬浮的摄像机。它只是一个小型人类习惯,在诅咒的牌堆、石头剪刀布、道具卡片、生命卡片和不断恶化的占卜仪式中发生。

还在调整动画的时长、摄像机焦点和背景模糊,但我目前对氛围很满意。

对于其他独自开发者:你如何决定一个小型沉浸细节是否值得花费额外的时间?