在开发一款科幻的休闲点击游戏时,遇到了一个难题:选择主屏幕的UI设计方向。 我目前有两个不同的设计方向,无法决定哪一个是更好的选择。游戏的核心循环是点击“黑客”按钮来赚取积分,管理资源和神经能量。图像1是水平的,简洁的。三个资源卡在一行排列,玻璃效果面板,黑客按钮周围有一个分段环。更加现代化,更加干净。图像2是拥挤的,气氛浓厚的。电路板背景,二进制代码,资源卡在2x2格里排列,霓虹灯在全屏闪烁。更加黑暗,更加沉浸。同样的颜色,同样的字体,同样的功能。只是不同的布局和氛围。由于我对UI设计没有太多经验,所以需要诚实的反馈。哪一个设计更吸引你,为什么?我特别想听从实际玩过休闲游戏的人的反馈。