我花了几个月时间重构了我的独立牌卡游戏的战斗系统。

每次攻击都可以被反应、反击、闪避、阻挡或冲突。玩家们会在距离上竞争,建立Junctions,并试图通过Advantage维持动态。

这段视频展示了战斗系统的当前状态,经过了一大块教程、音频和游戏玩法重构。

我最想得到反馈的是清晰度:如果你第一次看这个视频,你会觉得战斗系统的哪个部分最难理解?

AI披露:目前的牌卡艺术和宣传资产中有一些使用AI辅助绘图的作品。游戏玩法系统、规则设计、编程、UI、机制、平衡、音频实现以及游戏整体设计都是我自己做的。