我一直在构建一个工具来检查世界的一致性,使用的链条是“生物学 → 地理学 → 需要 → 技术 → 经济 → 政治 → 等等”。然而,我不是作家,也不是游戏设计师,完全不知道我应该在哪里划分界限,避免陷入不必要的细节中。
我的问题是:结构一致性是否在常识之外,对于叙事游戏设计师、作家和桌游RPG设计师来说是有价值的,还是这只是我作为系统思考者的偏见?
我一直在构建一个工具来检查世界的一致性,使用的链条是“生物学 → 地理学 → 需要 → 技术 → 经济 → 政治 → 等等”。然而,我不是作家,也不是游戏设计师,完全不知道我应该在哪里划分界限,避免陷入不必要的细节中。
我的问题是:结构一致性是否在常识之外,对于叙事游戏设计师、作家和桌游RPG设计师来说是有价值的,还是这只是我作为系统思考者的偏见?
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