我是Nulltide的单人开发者,在Godot 4.6.2中工作。
我主要使用AI来帮助调试、捕捉我错过的错误以及指引我在遇到困难时的方向。目前我还在使用AI绘画来制作一些beta版本的资源,因为我现在没有预算。
游戏的主要系统是克隆。玩家需要选择一个批次,添加资源来影响结果,然后选择其中三种克隆。每种克隆都有不同的统计数据、特性、稳定性、外貌和强项。有些克隆更适合于定居点的工作,而其他的更适合于战斗和远征。
玩家可以将克隆分配到农场、矿山、工厂和其他建筑中,克隆的统计数据会影响生产。玩家也可以为三种克隆配备装备,并将他们派往远征来获取资源、装备和突变。
突变目前会改变克隆在远征中的表现。突变可以提高攻击力、防御力、治疗能力、速度或添加奇怪的效果。稳定性控制着克隆可以承受多少突变。
我正在考虑将一些突变设为永久性的,随着克隆回家而持久,影响工人的产出。目前我还在决定是否应该将临时战斗突变和永久工人突变分为两个系统。
游戏还处于早期beta阶段,UI和资产还需要大量的工作,但游戏的主循环已经基本完成。
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