我花了几个月的时间重建我独立制作的卡片游戏的战斗系统。

每次攻击都可以被反应、对抗、闪避、阻挡或冲突。玩家们在距离上争夺、建立连接(Junctions),并试图通过优势(Advantage)维持动力。

这段视频展示了战斗系统的当前状态,经过了重大教程、音频和游戏机制的重制。

我最想得到的反馈是清晰度:如果你第一次观看了这段视频,什么部分的战斗系统最难理解?

AI披露:目前的卡片艺术和宣传资源中的一些使用了在开发过程中辅以人工智能的艺术作品。游戏系统、规则设计、编程、UI、机制、平衡、音频实现和整体游戏设计都是我自己完成的。