嘿,我的艺术家为我的游戏创建了一个UI设置,我非常喜欢。 我能够在引擎中让所有东西看起来和这个截图一样,除了移动地图或放大/缩小时,整个黑暗的雾气氛就被打破了。 我基本上设置了遮挡,外层的砖块不会显示,且尝试过动画(tweening)砖块的透明度,使其只在雾气中显示,这确实有所帮助。 但是,它在实际游戏中并没有如我所愿地保持原来的效果。
截图中有背景、砖块和覆盖在上面的雾气纹理,我非常希望听到一些关于如何让这个氛围保持的想法。 我使用gdevelop,但也可以引入pixijs的任何内容。
嘿,我的艺术家为我的游戏创建了一个UI设置,我非常喜欢。 我能够在引擎中让所有东西看起来和这个截图一样,除了移动地图或放大/缩小时,整个黑暗的雾气氛就被打破了。 我基本上设置了遮挡,外层的砖块不会显示,且尝试过动画(tweening)砖块的透明度,使其只在雾气中显示,这确实有所帮助。 但是,它在实际游戏中并没有如我所愿地保持原来的效果。
截图中有背景、砖块和覆盖在上面的雾气纹理,我非常希望听到一些关于如何让这个氛围保持的想法。 我使用gdevelop,但也可以引入pixijs的任何内容。
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