我花了过去的两周时间对编辑器进行了大规模的底层重构。虽然这不是最有魅力的工作,但我彻底重构了核心架构并重写了大部分主要类。结果是编辑器应该会运行更快,更稳定,并且为了我和你在未来添加更大的功能变得更容易,因为现在更容易在不久的将来开源它。


此外,除了性能提升外,我还为画笔和NPC行走区域工具添加了一些内存,使它们记住你的之前的选择,并且现在你可以切换它们关闭,而不用选择一个项目才能关闭它们。同时,我还移除了打开一些菜单,如应用程序传说中的0.5s-1s延迟。另外,我还修复了自定义ID列表的路径错误,因为之前它会读取.txt文件的位置而不是启动工具时选择的'资产'文件夹。


如果你想了解如何使用TileMaker DOT,请始终查看以下视频教程系列:

https://www.youtube.com/watch?v=3fiajGU32Jg


你可以在itch.io免费下载最新版本:

https://crytek22.itch.io/tilemakerdot


感谢所有使用它并测试它并发送反馈的人!让我知道新更新的感觉如何!:)