上周我发布了我正在开发的游戏,我迄今为止的最大更新已经完成,终于通过开发服务器并在itch上线。

Dungeons & Dynasties by Bretticus82

🏰 Dungeons & Dynasties — v1.4: "Legible & Personal"

我一直在那里。这个更新是关于看到它的。你告诉我——清晰和重复地——你想要阅读你正在玩的游戏:谁在那次探险中重要,为什么英雄不开心,一个选择实际上是什么样的成本。所以1.4没有添加新的系统。它揭露了已经运行的那些系统,给整个游戏一个视图,而不是一打个视图,并把你的英雄的真正杠杆交给你。 (仍然是一个人在建造这个整个王国, 所以——感谢您玩。它确实会把灯打开。)

🎨 一款游戏,一种视图

大一项。每个列表、总结和结果屏幕以前都像来自不同的游戏一样。现在它们都说同一种语言:一个干净的行——一个图标、发生了什么,以及一个带有颜色的判决徽章——从上到下阅读。

这是同样的平静的语法在探险报告、经验和成长、探险日志、之间房间党派读取和“前路”、荣誉、名人堂、赛季回顾、整个王国、员工、传奇之屋、和你战争和冠军结果。胜利、平局和失败的标志匹配到处都出现。您扫描和排序的屏幕——您的阵容、竞争者公会表——仍然是密集的表格的目的;那些颜色编码的角色胶囊是信息,而不是装饰。

还有一个群众的工具提示恶灵被击败:工具提示不再躲在邻近的按钮后面,不再渗透到禁用的按钮中,酒馆的双工具提示混乱已经消失了。

⚔️ 可以实际阅读的探险

  • “英勇的”最终意味着英勇。探险结束后的判决以前在每五次探险中大约会出现四次——所以它意味着什么都没有。现在它是获得的,保留给真正的突出表现。您看到它时,某人做了什么。
  • 最后的立场得到应有的待遇。一个英雄——特别是坦克——在HP的最后一丝时坚持下来,会获得一个英勇的旗帜和报告中的一个时刻。那些紧急救援停止被忽视。
  • 更尖锐的赌注。您的DPS从四个合理的战斗规则开始,而不是太少,和IF/THEN箭头不再溢出它们的盒子。
  • 少一些回声,少一些术语。成长的写作从各种种子行中拉取(没有再出现相同的“离开时更智慧”),并且最后一个残留的足球术语被交换为属于一个堂,而不是一个体育场的词。

🌍 生活在你周围的王国

  • 整个王国。一个新的面板在联盟屏幕上告诉你剩余的金字塔在做什么——公会在兴旺中、公会在危机中、天才引人注目、明星改变手。王国不会因为你在玩而暂停,现在你可以看到它在移动。 (它也更聪明地不重复自己——没有再出现两个几乎相同的行关于同一个公会。)
  • 跟随故事。那些王国的节拍现在是可点击的——一个兴旺的边缘、一个公会在危机中、一个“世代天才”引人注目——并且一个点击会把你带到那个公会在竞争者公会中,即使它们在三个等级中。被提到的天才是那个公会的真正成员的名单之一,所以你可以侦察(并劫掠)头条的真正英雄。
  • 一份可以过滤的年鉴。可以只看你关心的节拍。
  • 更长的梯子。新的神话不朽的名声带子坐在传奇上,所以一个真正的伟大公会继续攀登,而不是在天花板上停留十年。

💢 你的英雄如同人类一样——管理他们

  • 有一个话。一个不开心的英雄以前是只能通过侧面解决的——赢得游戏、避免债务、等待一个节日。现在你可以拉他们一边,FM-style的管理,实际上解决它。它被保护免受滥用的(一次季度,可能会反弹如果你依赖它太多),所以它是一个工具,而不是一个捷径。
  • 可以读的士气。低士气的标志现在告诉你为什么一个英雄不开心和什么会使他们开心——并且您的阵容显示了每个人的等级(不开心的被标记在前面)之前会成为一个问题。

⚒️ 锻炼专家——如承诺

上一次更新,我说Hone选择器将得到自己的发布。它已经出来了。

你现在可以钻到底你想要的属性。把所有东西都倾注到暴击中,制造一个玻璃弹头。堆叠生命力,直到你的坦克成为一个无法动摇的墙。安静地培养一个高领导力的老兵,成为一个5⭐️导师。它警告你当一个属性已经达到极限时,不要浪费工作——并且我们检查了底层:单个属性的爆发会真正改变战斗。Hone最弱的角色属性自动地如前一样,或者你可以自己来。

还有导师的位置是你的了——选择哪个老兵来指导你的学徒(他们的领导力设置了教学质量,评为⭐️1-5),而不是游戏总是把它交给你的最佳战士。一个优秀的刀片并不是总是优秀的导师。

👑 名人堂

  • 名人堂,四条路。一个名人的位置以前需要一个单一的、残酷的与-门——精英长期服务装饰——所以在三十年里你可能会在名人堂中镀金一个英雄。现在有四条路,并且任何一个都会使其不朽:伟大的(精英、服务和装饰),装饰的(一生中充满了荣誉),忠诚的心(一生中只服务于一个公会),和亡名的英雄*(一个定义性的死亡在黑暗中——所以名人堂尊敬的死者,而不是仅仅是生存者)。每个名人都被命名为他们走过的路。
  • 赛季回顾讲述了那年的故事。除了赞助人的判决和银器,赛季现在以你的赛季的英雄结束——和为什么他们得到了它(“坚持了一年”)——一个📊年中的数字条带(排名、荣誉、失去的英雄、退役、接收),一个安静的🕯️在纪念为那些在他们的坟墓中被读出的亡者,和一个🔮下一个赛季的预告——冠军要追求的冠军、升级或下降的风险、对手环绕——从一个深的短语池中获取,所以每个赛季都有不同的结束。

🎲 探险是你的选择

  • 阵容大小是一种建议,而不是一个门槛。一个完整的四人阵容(坦克、两个DPS、治疗师)仍然是安全的形状。但是,如果你想发送三个,或者绝望的两个人,你可以。游戏现在会警告你,而不是阻止你。你的公会,你的选择。
  • 危险,带着个性。走向坏的赔率时,你会得到一个直接警告,讲述你在阅读你的占卜池看到的同样的内容——没有矛盾的数字——并且你的英雄会回答:害怕的人会在门口停下来,乞求你回头;勇敢的人和傲慢的人只是会走进去。它现在也会告诉你一个死亡陷阱从一个僵局——“他们会被迫回头”是一种不同的警告与“他们会死”,你会得到正确的一个。
  • 更清晰的赔率阅读。一个过度级别的阵容现在会读到过度级别,而不是一个平坦的“适合”。游戏诚实地说,一个低推荐等级并不意味着安全(boss可能会超过它)。和板子不再发布两个同名的探险,也不再与你的联盟赛程冲突。
  • 修复:赢得可能会削弱你的名声。联盟赛程是强制性的,而你不会选择地牢——所以被赠送一个容易的并且清理它不应该会损害你的名声。它可能会。现在一个胜利不会削弱你的名声——只有失败才会——和“舌头在 wag”行不再在胜利时触发。牌也会清晰地写出来:只有赛程会移动你的名声;冲突是金钱和血液,名声在牌上没有任何线索。

⚖️ 平衡和残酷的边缘

  • 峰顶墙被拆除。顶级——神话圆圈——以前变得不清晰:怪物与级别上限的英雄相比,会指数级别地增长,0胜的血洗是数学上的。缩放被扁平化,所以“在推荐等级≈一个真正的战斗”会一直到顶峰。它也修复了中级的过度调试背后的老“总是最后一个”抱怨。
  • 战争再次咬人。老兵不再在前线是免疫的。回答一个致命的狩猎是一个真正的赌注——荣誉,还是空虚的床位。并且每次集结现在从一个主题池中获取其名称,所以一个赛季的战争读起来像自己的战役——阿什坎的突袭,卡尔多姆的围攻,白鹿狩猎——而不是重复的三个战役。
  • 不再是戏剧性的垃圾邮件。一个群众的冲突或友谊形成的喧嚣现在会折叠成一个可读的节拍(“团队正在分裂——… ”)而不是埋葬日志。

✨ 美化

  • 对齐的数字。整个游戏中的每个数字——你的财务部、工资单、英雄评分、赛季统计——现在以清晰、对齐、对齐的数字呈现(显示字体以前会回落到一个字体,其旧式数字会丢掉零和缩小8,所以“48”会读作“4⁸”。修复了每个地方)。
  • 创立屏幕获得了真正的提升——有了数字步骤(名称→宪章→赞助人)和一个回顾在你提交之前。赞助人卡被从头重建成一个清晰的四部分阅读:他们是谁(一个单词的档案——学者、战地部队、商人、家园、独行者…),他们期待什么(他们的使命),他们给你什么(恩赐+一个每周的钱包),和他们如何对待你——每个公会都带有自己的颜色,稀有饰品,和一个一行的情感线索在脚部。您知道您正在成为什么样的公会。 (和“津贴”现在是一个钱包,所有地方——更温暖,读起来像一个公会,而不是一张支票。)
  • 幻想胜过足球。在故事中出现的戏剧化的足球术语被重命名——友谊现在是冲突,“俱乐部和球员”是竞争者公会——而负载的词(联盟、冠军、赛季)保持不变。 (这场比赛仍然是“足球经理遇到D&D”;世界只是读起来像一个幻想王国。)
  • 员工卡是统一的,询问之前你会解雇;占卜师的占卜现在会显示它的效果;和一个公会的星球员是可点击的直接跳转到阵容。
  • (加上早发布的1.3.1三元组属于这一行:一个自我指导的修复,可见的💞伴侣在阵容中,和更深的悲伤当一对中的一个死去。)

🔮 下一个:1.5“欢迎来到公会”

1.4使游戏可读。1.5是关于你的第60秒——一个真正的标题屏幕,一个优雅的进入和退出,以及一个引导性的开幕赛季,展示一个新公会主管什么是重要的它解释它是如何工作的。系统已经存在了;任务是迎接你在门口。 (跳过的,总是——老兵不会被拖慢。)看你在那儿。 ⚔️

🛠️ 底层: 111个单元测试,一个7个角色混乱模拟,一个红队的对抗性运行,和一个10个赛季的角色扮演纪录都在每次推动之前都清理干净。美化没有打破底层的深度。如往常——没有艺术文件,没有服务器,没有下载。整个王国是由代码生成的,你的存档存放在你的浏览器中,并且会随着更新而持续。 🐉👑