我已经在 The Dying Mind 上工作了6个月了,作为一个单独的开发者。我投入了很多晚上的时间,经历了 burnout 和疲劳,但是我确实相信游戏本身很好。但是现在我也意识到,我的展示和Steam页面在Next Fest开始时并没有达到需要的水平。

其中一个最大的问题是胶囊艺术。我一直在改变它,因为我从来都无法让它感觉正确。几天前,我终于做了一个我真正骄傲的胶囊艺术,但在那时,大部分的Next Fest已经过去了。

这就是为什么感到失望的原因。在一个日子里,游戏获得了大约30,000次浏览,但点击率只有0.6%。即使点击率很低,我仍然在那一天获得了65个愿望清单,这意味着有很多人点击了它并足够感兴趣添加到愿望清单中。

当我更新了胶囊艺术后,点击率上升到了大约5%,这感觉像是一个巨大的改进。但是因为它发生得太晚,浏览量就太低了,大约4,000次,所以总愿望清单的获得就小了。今天我只获得了16个愿望清单。

我知道154个愿望清单仍然是有价值的,我很感激每一个愿望清单,但是很难不觉得自己错过了一个大机会,因为我没有及时把店铺页面和胶囊艺术做好。

如果有任何人感兴趣支持游戏,愿望添加它将真的很有意义。它只是一次点击,但对于一个单独的开发者来说,这个差异是巨大的,既有利于可见性,也有利于继续开发的动力。

以下是游戏的链接:
https://store.steampowered.com/app/3711840/The_Dying_Mind/