我正在为一款小型城市模拟游戏设计基本系统,目前已经在纸上完成了大部分的设计。基本系统包括:地块状态、资源池、人口分配、生产和研究队列等。这些系统都像是一张张表格,相互连接起来。
但是,AI系统就不是这么简单了。虽然我在编写行动游戏的基本运动控制器的模式时不是很擅长,但要编写适应性游戏策略的AI帝国在4X游戏中感觉就像是在施展黑魔法了。AI行为通常是我的编程知识中的盲点,这感觉就像是在编写高级AI行为编程。
所以……是否有任何资源可以提供帮助?或许是GDC关于这个主题的演讲,来自曾经在该类游戏中工作的设计师的分享?任何信息都有用,甚至是基础的东西。如何创造出复杂AI的假象的技巧和窍门,或是编写他们行为的基本方法,都是我感兴趣的。
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