最近我一直在思考一些经济概念,它们在游戏中并不常见,但在我们的现实生活资本主义经济中却至关重要。游戏可能有很大的潜力来探索这些概念,但我不知道有多少游戏这样做。
债务 & 钱作为无限资源
- 钱是可以无限复制的资源。
- 国家通常持有的债务远远超过国民收入。
利率
- 与债务有关:经济由调整利率上下来驱动。
- 低利率使债务更便宜,投资更有利润。
通货膨胀(我们都感觉到了这个)
- 低利率可能导致通货膨胀,如果生产力无法跟上。
- 还有,通货膨胀也可能发生,如果生产成本增加。
过度生产危机
- 如果你在 e.g. Anno 中生产太多,它会很高兴地在你的仓库里待着,根本没有问题。
- 在现实世界中,公司会面临巨大的问题,无法销售他们的产品。
- 例子:过度生产是大萧条的一个重要因素。
经济周期
-策略游戏倾向于无限增长(想象一下像文明 IV 这样的 4x 游戏)
-然而,我们的经济有繁荣和萧条的周期。我们有扩张和收缩的时期。
减少
- 数字上升很好,但如果数字下降是必要的?
总的来说,我认为游戏可以更好地解释我们的实际经济。
你知道哪些游戏包含一些这些概念的游戏吗?还有哪些我忘记列出的概念?
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