过程:Unity3d和Codex CLI(约1.5周内使用的限制;为此烧掉了我的免费重置...)

背景:我最初于2025年12月发布了一款航天运输游戏,但当时我的人工智能辅助工作流程还不够好,所以最终结果不太理想。上周,我意识到我可以用当前的流程从零开始重建它,结果会更好。 我成功地将我原先失败了的功能加入到了这个游戏中。

这是一个基本的航天运输游戏,玩家将货物运输到整个太阳系。拾取货物,跳跃到另一个地方,运输货物以获得利润。这个游戏仍然非常简陋,但我觉得我现在已经有了一个好的基础。

如果你感兴趣,可以在评论中找到Steam游戏的链接。

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