作为一名游戏开发者,没人告诉你制作游戏只是半场仗。

我花了几个月的时间认为最困难的部分是建立系统、设计进度、修复bug、平衡奖励等等。

结果证明让人们真正发现你的游戏是一个完全不同的挑战。

你花几个月的时间工作,最后把你的Steam页面推上线,才意识到没有人知道它存在 😅

说实话,分享它也不是总是容易的。很多社区都有规则,如“禁止自我推广”、“必须提供demo”、“只在这个帖子里发布”、“不分享Steam页面”,等等。

我理解这些规则的存在,但作为一个小型独立开发者,感觉自己被困在一个奇怪的位置里:你需要玩家发现你的游戏,但大多数地方都不愿意你谈论它。

我正在开发一个逐步游戏叫做《债务与巨奖》(https://store.steampowered.com/app/4634750/Debts__Jackpots/),你从开始打开椰子为零用钱开始,最后发展到安全箱、保险箱、收藏品和巨奖。

把Steam页面推上线感觉像是一个巨大的里程碑,但现在我意识到营销和发现可能比制作游戏本身更难。

对于其他独立开发者来说:

*你是如何获得你的第一份预购清单的?
*什么实际上对你有效?