我创建了一个日常游戏叫做Off By。每天你会得到五个关于真实世界数字的问题,并且每次你都会用滑动条锁定你的答案。然后它会显示你离真实答案有多远 - 与众人相比和与真实答案相比。它每天凌晨12点EDT重置,因此你每天早上都会得到一个新的问题集。
游戏的设定是“你能否击败群众?”你回答完五个问题后,你会看到结果屏幕,告诉你你做得怎么样。 如果你赢了,它会说“我击败了群众!”
我遇到的困难是另一个版本的结果屏幕:输掉群众的玩家。过去几个月里,我尝试了几种不同的版本,但仍然没有找到合适的。 我尝试了“群众击败了我”,但那太令人失望了。 我只显示分数,没有比较 - 只显示他们做得怎么样 - 但那太令人困惑了,因为单独的数字看起来毫无意义。
(我还在开发积分系统和钻石收集特性,需要建议。 我可能会把这个放在单独的帖子里。 只是提一下,因为我应该考虑专注于“你没有击败群众”而不是积分系统和钻石收集功能吗? 我可以显示输掉群众的玩家一个完全不同的屏幕 - 只显示他们获得的积分吗?)
目前游戏在这里:offby.io。 如果你故意玩得很糟糕,你就能看到“非赢家”版本并且看到我在说什么。
如果你有任何建议来让玩家想再来一天,那将会非常感激。
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