大家好,

我是一个独立开发者,正在开发我的第一款独立游戏 Soulcery: Deck of Shadows

游戏的想法很简单:你击败敌人,吸收他们的能力转化为卡片,建造你的牌组,然后使用这些牌作为主动技能来斩杀敌人。

游戏的主要变异是每个技能都没有冷却时间。相反,每张牌都有有限的使用次数,所以战斗更多的是关于链式技能,管理你的牌组,并不断适应你的构建在一次游戏中。

每张牌都有一个清晰的直接效果——没有过度复杂的关键词或强制的类型。 我希望玩家从尝试不同的技能组合中找到乐趣,并找到那些感觉在好的方式下被打破的组合。

Steam:https://store.steampowered.com/app/3856480/Soulcery_Deck_of_Shadows/