大家好!我想跟大家说更多关于这个游戏。

我目前正在开发一个讲述的侦探游戏,它设定在一个受1930年代和1940年代启发的替代历史世界中。

一位强大的军事领导人被刺杀了。如果调查无法在24小时内揭露真相,一场毁灭性的战争就可能爆发。

你将扮演科内利乌斯(Cornelius),他是反间谍机构的负责人。问题是,一个单独的日子不足以解决案件。

核心游戏玩法

游戏围绕着一个重复的调查循环。

每天开始时,你会将四名下属分配到军事总部的不同房间进行调查。他们收集线索,而你则进行自己的调查。

之后,你将花费有限的行动点来探索建筑:

  • 与嫌疑人和目击者交谈
  • 收集证据
  • 发现新线索
  • 解决谜题
  • 问候关键人物

每个行动都需要花费时间,因此你不能在单个日子内做到一切。

每天结束时,你的团队将提交一份报告,包含他们所发现的一切。你将审阅新的信息,连接线索,然后重启一天。

时间线将重置,但你的知识和收集的证据将保留。

追问系统

追问是游戏的核心机制之一。

每个嫌疑人都有几个心理状态,这些状态会根据你的行动而变化。

你可以:

  • 使用你学到的信息来追问他们
  • 提供物理证据
  • 研究他们的个人文件以更好地了解他们

你的目标是打破他们的防御,揭露真相,而不至于逼迫他们。

一个鲁莽的指控或错误的证据可能会毁坏一个追问,并浪费整个日子。

背景

整个游戏都发生在一个大型军事行政综合体内。

建筑结合了宏伟的古典建筑风格和军事功能:

  • 广大的厅和档案馆
  • 房间覆盖着地图的战略室
  • 高级官员的办公室
  • 隐藏的记录和遗忘的走廊

这是一个为秩序而建造的建筑,但却充满了秘密。

案件

案件最初似乎很简单。

有人已经决定了罪犯,许多人都急于尽快结束调查。

但每个循环都揭示了矛盾、隐藏的动机和缺失的案件碎片。

当科内利乌斯越来越深入地挖掘案件时,他才意识到刺杀可能只是开始。

我非常想听听大家对调查循环和追问机制的看法。这个游戏是否有吸引力?