大家好!我想跟大家说更多关于这个游戏。
我目前正在开发一个讲述的侦探游戏,它设定在一个受1930年代和1940年代启发的替代历史世界中。
一位强大的军事领导人被刺杀了。如果调查无法在24小时内揭露真相,一场毁灭性的战争就可能爆发。
你将扮演科内利乌斯(Cornelius),他是反间谍机构的负责人。问题是,一个单独的日子不足以解决案件。
核心游戏玩法
游戏围绕着一个重复的调查循环。
每天开始时,你会将四名下属分配到军事总部的不同房间进行调查。他们收集线索,而你则进行自己的调查。
之后,你将花费有限的行动点来探索建筑:
- 与嫌疑人和目击者交谈
- 收集证据
- 发现新线索
- 解决谜题
- 问候关键人物
每个行动都需要花费时间,因此你不能在单个日子内做到一切。
每天结束时,你的团队将提交一份报告,包含他们所发现的一切。你将审阅新的信息,连接线索,然后重启一天。
时间线将重置,但你的知识和收集的证据将保留。
追问系统
追问是游戏的核心机制之一。
每个嫌疑人都有几个心理状态,这些状态会根据你的行动而变化。
你可以:
- 使用你学到的信息来追问他们
- 提供物理证据
- 研究他们的个人文件以更好地了解他们
你的目标是打破他们的防御,揭露真相,而不至于逼迫他们。
一个鲁莽的指控或错误的证据可能会毁坏一个追问,并浪费整个日子。
背景
整个游戏都发生在一个大型军事行政综合体内。
建筑结合了宏伟的古典建筑风格和军事功能:
- 广大的厅和档案馆
- 房间覆盖着地图的战略室
- 高级官员的办公室
- 隐藏的记录和遗忘的走廊
这是一个为秩序而建造的建筑,但却充满了秘密。
案件
案件最初似乎很简单。
有人已经决定了罪犯,许多人都急于尽快结束调查。
但每个循环都揭示了矛盾、隐藏的动机和缺失的案件碎片。
当科内利乌斯越来越深入地挖掘案件时,他才意识到刺杀可能只是开始。
我非常想听听大家对调查循环和追问机制的看法。这个游戏是否有吸引力?
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